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ここはゲーム製作メンバーのリストをおいておきます 仕切り・シナリオ 1◆uIwFHm8Rm2 シナリオ 文子◆IwFXAAdNyk シナリオ 文文◆NVgzXNh9T. シナリオ 病弱◆0RSlDOtrMU シナリオ 松本さん◆3GguJeKwzU シナリオ ◆gwHxFq9GOg シナリオ 別シナリオ ◆JZnAS9HqQA シナリオ シナリオ希望 ◆K897vm.qIM シナリオ かげにゃん ◆fZPhMG7rCA シナリオ 河童 ◆Mo9hBXySUA プロット メインプロットの補助 ◆EHsX18BkcE 絵師(予定) 貧乳派 ◆T4MZjRfu2E 音楽 偽音ぷ ◆v9GfVunW9M 音楽? 邪魔者A ◆2WjAaZmxIY 色々お手伝い おにゆり 色々応援 ありす◆PX5lvOAm.6 スクリプター スクリプト ◆5gZLJ8cvlk まとめ まとめ ◆EGa8m4o9KY
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小松製作所 本店:東京都港区赤坂二丁目3番6号 【商号履歴】 株式会社小松製作所(1921年5月13日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1949年5月16日~ 【合併履歴】 1952年12月 日 池貝自動車製造株式会社 1952年12月 日 中越電化工業株式会社 【沿革】 大正10年5月 竹内鉱業㈱より小松鉄工所を分離独立、石川県小松町(現、小松市)に㈱小松製作所設立 大正11年4月 竹内鉱業㈱より小松電気製鋼所を譲受 昭和3年4月 小松工場に新機械工場を建設 昭和13年5月 粟津工場を新設 昭和24年5月 東京、大阪の両証券取引所に株式を上場 昭和27年10月 大阪工場を新設 昭和27年12月 池貝自動車製造㈱を吸収合併し川崎工場とする。中越電化工業㈱を吸収合併し氷見工場とする 昭和37年12月 小山工場を新設 昭和48年4月 氷見新工場を建設 昭和60年4月 メカトロニクス、新素材開発等の先端的高度技術研究のための研究所を新設 昭和63年9月 米国ドレッサー社と合弁でコマツドレッサーカンパニー(その後、米州コマツカンパニーに社名変更し、コマツアメリカ㈱に事業統合された)を設立 平成6年6月 コマツ産機㈱、コマツ工機㈱を設立し、産業機械に関する営業の一部を譲渡 平成9年7月 コマツキャステックス㈱を設立し、同年10月、鋳造事業に関する営業を譲渡 平成18年10月 コマツ電子金属㈱の発行済株式の過半を㈱SUMCOに譲渡 平成19年1月 茨城工場、金沢工場を新設 平成19年4月 小松ゼノア㈱が同社の農林機器事業をハスクバーナ・ジャパン㈱に譲渡 平成19年4月 小松ゼノア㈱の油圧機器事業を吸収分割により承継 平成19年4月 小松フォークリフト㈱が小松ゼノア㈱を吸収合併
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多々良製作所 【商号履歴】 株式会社多々良製作所 【株式上場履歴】 <福証>1949年7月4日~1954年6月19日(上場再審査) <東証1部>1949年6月10日~1951年8月27日(上場再審査)
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薬製作任務 薬製作任務 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第三章「因縁」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 冒頭解説 偉大な父の死にふさぎ込む勝頼。何かできないかと考えた幸村は薬草を探す 出現条件 三方ヶ原の戦い(真田丸)をクリア 操作可能武将 真田幸村 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 午 制限時間 8時間 お役目達成条件 オウギの入手 お役目失敗条件 時間内にオウギを入手できない 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 真田幸村 総大将 荒っぽい盗賊 なし 撃破後、再出現 高梨内記 盗賊子分×2 なし 熊 戦局展開・イベント 北へ進行後、盗賊団と遭遇。 盗賊団と遭遇後、更に北へ進軍すると行き止まりにあう。 東へ進軍後、熊と遭遇。 再出現した盗賊を撃退後、オウギを発見。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 オウギを入手せよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 幼年期幸村が初めて使用可能になる、文字通りのお使いのお役目。 幸村は階級1から始まるが、苦戦することはないだろう。 なお、主人公である幸村はこの先も一貫して使用し続けることになる。 絆は最優先で上昇させ、探索で階級や武器の熟練を稼いでおくと後々有利になるだろう。 無双演武(真田丸)・第三章「因縁」一覧 主戦場 副戦場 お役目 一言坂の戦い 二俣城の戦い 三方ヶ原の戦い(真田丸) 野田福島の戦い(真田丸) 薬製作任務
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島崎製作所 本店:東京都荒川区東日暮里5―52―6要藤第一ビル 【商号履歴】 株式会社島崎製作所(1944年3月~2012年2月破産) 【株式上場履歴】 <店頭管理>1995年7月4日~1999年6月 日(管理銘柄取消) <店頭>1962年8月 日~1995年7月4日(管理銘柄に指定) 【沿革】 大正8年4月 諸機械並びに諸器具の製造工場として創業。 昭和19年3月 株式会社島崎製作所を設立。 昭和29年1月 新製品撹拌機アジターを研究開発し、製作販売開始。 昭和32年4月 本社営業所を東京都中央区日本橋に開設。 昭和37年2月 大阪営業所を新設。 昭和37年4月 本社営業所を日暮里工場に移転。 昭和37年8月 東京店頭株式市場において株式売買開始。 昭和38年12月 本社営業所を日暮里駅前に完成した島崎ビルに移転。 昭和43年10月 日暮里工場の増改築工事完成。 昭和45年12月 茨城県水海道工場完成。 昭和49年3月 水海道工場増築工事完成。 昭和52年4月 計量器製造事業、「濃度計」につき登録し製造販売開始。 昭和52年5月 関連会社、株式会社ラインズシマザキ設立、塗装乾燥システムを販売開始。 昭和53年2月 事業目的「一般建設業の機械器具設置工事業」の認可をうけ、販路拡充。 昭和54年3月 日暮里工場、水海道工場へ統合のため閉鎖売却。 昭和57年10月 名義書換代理人設置、日本信託銀行株式会社。 昭和61年10月 日暮里事業所を新設。 昭和61年10月 サービス部門充実のため子会社、株式会社島崎エンジニアリングサービス設立。(現・非連結子会社) 昭和63年2月 海外生産拠点確立のため韓国の韓国肥料工業株式会社に撹拌技術を供与。 昭和63年10月 米国ITT、スウェーデン国フリクト社と合弁会社セイワ工業株式会社を設立、土木建設工事用レンタル機器の製造供給を開始。(現・関連会社) 昭和63年11月 海外生産拠点確立のため台湾の李長榮実業股份有限公司に特殊ライニングフランジの製造技術を供与。 平成5年4月 韓国肥料工業株式会社との技術供与契約が終了し引続き海外生産拠点確立のため韓国の斗山機械工業株式会社に撹拌技術を供与。 平成7年7月 日本証券業協会より店頭管理銘柄登録の通知。 平成7年7月 本社に管理部門を残し、総務部・東京営業部を水海道工場内に移転集約、同時に日暮里事業所を閉鎖。 平成8年5月 東京営業部は、東京営業所(本社内)、関東営業所(水海道工場内)として業務を開始。 平成9年3月 子会社株式会社島崎エンジニアリングサービスは増資により当社出資比率50%となり関連会社となる。(現・非連結子会社) 平成10年5月 関連会社、株式会社島崎エンジニアリングサービスは第三者割当増資により当社出資比率14.3%となる。(現・非連結子会社) 平成11年6月 店頭管理銘柄登録より取消。 平成15年1月 上海森松製薬設備有限公司と撹拌機に関する技術供与契約。 平成16年8月 本社営業所を荒川区東日暮里5―52―6要藤第一ビル移転
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トップ マイクカテゴリ概要 PCマイクの選び方 / 2019年02月23日 (土) 18時27分39秒 すぐわかる!PC用マイクの賢い選び方 PC用マイクを購入するさい、いろいろな製品がありすぎて、どれを選べばよいか迷ってしまうことがあります。パッケージに記載されている仕様を見ても、いまいちピンとこないという人もいるかもしれません。そこで、このページではPC用マイクを選ぶさいのポイントについて見ていきます。 目次 ヘッドセットとスタンドマイクヘッドセットの特徴 スタンドマイクの特徴 ヘッドセットのメリット・デメリット スタンドマイクのメリット・デメリット ヘッドセットの装着感 ゲーミングヘッドセット コントローラー 指向性指向性とは 全指向性と単一指向性 周囲のノイズを低減するには 環境によってマイクの音質が異なる理由マイクによる違い 設定による違い サウンド機能の性能の違い マイクと口元との距離・角度による違い マイクの入力音量 製品例 関連ページ ヘッドセットとスタンドマイク PC用マイクは、ヘッドセットとスタンドマイクに分類できます。 ヘッドセットの特徴 ヘッドセットの特徴は以下のとおりです。マイクと口元の距離・角度をつねに一定に保てる。 取り扱いが簡単で、マイク使用時の置き場所に困らない。 ヘッドフォン部の音質は妥協が必要。同価格帯のヘッドフォンより音質は悪い。 装着感は個人差が大きい。 スタンドマイクの特徴 スタンドマイクの特徴は以下のとおりです。お気に入りのヘッドフォン・スピーカーを使用できる。 装着感などを気にする必要がない。 複数人の声を入れやすい。 マイクと口元の距離・角度を一定に保つのが難しい。 マイクの置き場所を確保しておく必要がある。 置き場所や環境によっては、周囲の雑音(ノイズ)を拾いやすい。 マイクを不用意にスピーカーに近づけると、ハウリングが起きる。 ▲画面の上へ ヘッドセットのメリット・デメリット キングストン ゲーミング ヘッドセット PS4対応 HyperX Cloud Stinger HX-HSCS-BK/AS ブラック 軽量 2年保証付き posted with カエレバ キングストンテクノロジー 2016-10-07 Amazon 楽天市場 メリット ヘッドセットには、マイクと口元の距離・角度が一定に保てるというメリットがあります。スタンドマイクの場合、体を動かしてマイクから遠ざかってしまうとマイク音が小さくなりますが、ヘッドセットタイプなら口のすぐそばにマイクがあるので、安心して体を動かせます。つい体を動かしてしまうという人に向いているでしょう。 また、ヘッドセットはスタンドマイクに比べて、マイクとの距離が近い状態で発声できます。ヘッドセットのマイクは口元から数cmのところに位置するのに対し、スタンドマイクはもう少し離れたところに置くことになるからです。したがって、大きい声を出しにくい環境であったり声量が弱い人などは、ヘッドセットのほうが適しています。 さらに、ヘッドセットはヘッドフォンにマイクが付いているので、取り扱いが容易です。すばやく準備でき、マイクの置き場所に困ることがありません。たとえ机がきれいに整理されていなくても、問題なくマイクを使用できます。 デメリット 実勢価格が数千円以下のヘッドセットの場合、音楽鑑賞などに耐えうる製品はありません。同価格帯のヘッドセットとオーディオ用のヘッドフォンを比較した場合、ヘッドフォンの音質については妥協する必要があります。たとえば、3,000円のヘッドセットと、同じく3,000円のオーディオ用ヘッドフォンを比較すると、後者のほうが美しい音を鳴らせます(*1)。 また、ヘッドセットの装着感につき個人差が大きい点もデメリットといえるでしょう。ヘッドセットをしていて頭や耳が痛くなる、疲れるというのはよくある不満のひとつです。ヘッドフォンに慣れていない人には違和感があるでしょう。詳細は後述します。 ▲画面の上へ スタンドマイクのメリット・デメリット ソニー SONY コンデンサーマイク モノラル/PCボーカル用 USB接続対応 マイクスタンド付属 ECM-PCV80U posted with カエレバ ソニー(SONY) 2011-10-10 Amazon 楽天市場 メリット スタンドマイクの最大のメリットは、手持ちのヘッドフォンまたはスピーカーを使えるという点です。ヘッドセットの場合、PCの音をヘッドセットを通じて聞きますが、これでは一般的に高音質で音を聞くことができません。スタンドタイプであれば、ふだん自分が使用しているヘッドフォンまたはスピーカーで音を聞けるわけです。 また、スタンドマイクの場合は装着感を気にする必要がないというメリットもあります。ヘッドセット(オーバーヘッド型)は頭や耳が痛くなることがありますが、スタンドマイクの場合はそのような心配はありません。また、頭部に装着する必要がないため、ヘアースタイルが乱れることもありません。 同じ場所にいる複数の人の声をマイクに入れたい場合も、スタンドマイクのほうが有利です。これは、後述する指向性というものが関係しています。スタンドマイクは、たいていの場合周囲の音をよく拾えるような性質になっているため、多くの音を入れるのに適しています。 デメリット スタンドマイクのデメリットは、マイクと口元の距離・角度を一定に保つのが難しいという点です。マイクとの距離・角度が変化すると、声の入り方や音質に影響します。声が遠くなったり近くなったりするのは、あまり好ましいことではありません。スタンドマイクは、体を無意識に動かすことが多い人には向かないでしょう。 置き場所や雑音の問題もあります。マイクの場所が不適当だと、視界がマイクで遮られる、声が入りにくくなり逆に周囲の雑音を拾いやすくなる、といった状態になります。このため、けっきょくスタンドマイクを手に持ち、口の近くにマイクを持ってくるケースが少なくありません。両手がふさがっているときはマイクを持つことができないので注意が必要です。 ▲画面の上へ ヘッドセットの装着感 ヘッドセット特有のポイントが装着感です。ヘッドセットは頭部に装着して使用するわけですが、製品によっては接触部分が痛くなるということがあります。また、ヘッドセットによっては耳が蒸れることもありますし、重いヘッドセットだと耳が疲れることもあるでしょう。頭部のサイズや形状は人によって異なるため、装着感は個人差が大きいところです。 装着感がとくに重要になってくるのは、ヘッドセットを長時間使用するときです。数十分ほどの短時間の使用であるなら、装着感はさほど気にならないかもしれません。しかし、1時間以上の使用となると話は別です。頭が締め付けられる(側圧が強い)、耳が痛いという状態では不快になるでしょう。メガネをかけている方は注意が必要です。 不満内容 対処法 1 締め付けが強く、頭や耳が痛い ・ヘッドセットのあいだに箱を挟んで放置する・ヘッドセットを装着せず、首にかけてマイク部分だけ使用する 2 耳が蒸れる ・オープンエアー型(開放型)のヘッドセットにする・メッシュ生地のヘッドセットにする 3 メガネとの同時使用が難しい ・耳をすっぽりと覆うヘッドセットにする・オープンエアー型のヘッドセットにする 4 疲れる ・休憩をこまめにとる・長時間使用しない ▲画面の上へ ゲーミングヘッドセット ヘッドセットを購入する予定の場合、ヘッドフォンの音質にこだわりがある人や、PCでFPSやTPSをプレイすることがあるという人は、ゲーミングヘッドセットとよばれる製品を購入するとよいかもしれません。ゲーミングヘッドセットのヘッドフォンは、FPSやTPSなどのシューティングゲームに特化した作りになっています。 具体的には、敵の足音や銃声、爆発音がよく聞こえるように音がチューニングされています。そのため、PCゲーマーのなかには戦績を上げるために好んでゲーミングヘッドセットを愛用する人たちが多くいます。ゲーミングヘッドセットを音楽鑑賞や映画鑑賞にも使用することはできますが、原音に忠実な音を再生するための製品ではないということは理解しておきましょう。 ゲーミングヘッドセットを購入するさいは、オープンエアー型とクローズド型の違いを意識しておいてください。まず、オープンエアー型(開放型)は、高音がきれいに抜けやすいという特徴があります。その反面で、低音の迫力が欠ける、音が外部に漏れやすいといった傾向があります。クローズド型(密閉型)は、力強い低音に期待でき、音漏れもしにくいのですが、音がこもる場合があります。 ▲画面の上へ コントローラー ヘッドセットの場合、コントローラーがあれば手元でヘッドフォンの音量調節をしたり、マイク音声をミュート(消音)することができます。マイクミュートは、予期せぬ事態が起こったとき、あるいは起きそうなときに一瞬でマイク音声を切ることが可能です。たとえば、家族が部屋に入ってきたときや、くしゃみが出そうなときにマイクミュートが役立ちます。 ただ、コントローラーが体に触れて邪魔に感じる人もいるでしょう。また、コントローラーを使ってマイクミュートするさいは切り替えスイッチをスライドさせますが、スライド時にノイズ(クリックノイズ)が発生する製品もあります。コントローラーがなくとも、ヘッドフォンの音量調節およびマイクミュートはPC側で操作することができます。したがって、コントローラーは必須というものではありません。 コントローラーによってはクリップが付いている場合があります。クリップがあれば服にコントローラーを留めることができ、ずり落ちません。また、コントローラーの位置が瞬時にわかり、すばやい操作が可能になります。 ▲画面の上へ 指向性 指向性とは 指向性とは、マイクがどの方向からの音をよく拾うことができるかを表すものです。PC用マイクは、全指向性または単一指向性のものがほとんどです。 全指向性と単一指向性 全指向性(無指向性)は、360度の方向から音をよく拾うタイプです。同じ場所で何人か集まって声をいっせいに入れたいという場合は、全指向性のスタンドマイクを選ぶようにしましょう。単一指向性のマイクよりも声を入れやすくなります。ただし、全指向性マイクは全方位から集音するため、ノイズが入りやすくなる傾向があるかもしれません。 単一指向性は、特定の方向からの音をよく拾うタイプです。逆に範囲外の音については拾いづらくなります。単一指向性はヘッドセットのマイクに多いので、単一指向性のマイクが欲しいのであれば基本的にヘッドセットを購入することになるでしょう。ただ、例外的に単一指向性のスタンドマイクもあります(例 ECM-PCV80U)。 周囲のノイズを低減するには 周囲の雑音がマイクにできるだけ入らないようにしたいときは、ノイズキャンセリング機能がある単一指向性のマイクを使用しましょう。ノイズキャンセリングは、周囲の雑音を低減するための機能です。ヘッドセットのなかには同機能を搭載している製品があります。 ノイズキャンセリング機能を搭載したマイクであっても、正常な環境であればタイピング音やマウスのクリック音は拾います(*2)。また、マイクの音が少しこもったり、風邪声のように変化することがあります。ノイズキャンセリング機能に過度な期待はしないようにしましょう。いちばん重要なのは、ノイズの少ない環境でマイクを使用することです。 ▲画面の上へ 環境によってマイクの音質が異なる理由 マイクによる違い 使用するマイクによって音質が異なる場合があります。たとえば、あるマイクではクリアな音質であっても、別のマイクではこもった音質になることがあります。また、ノイズキャンセリング機能があるマイクだと、鼻が詰まったときのような音質になることもあります。 マイクの音質によっては他人を不愉快にさせる可能性もあるので、この点も気をつけましょう。話の聞き手側からしてみれば、ノイズが多いマイク音声を聞くのはうっとうしいものです。したがって、自分の声を他人に聞いてもらうためにマイクを使用する場合、クリアでノイズが少ない製品を選ぶことが重要になってきます。 設定による違い PC側の設定によってマイクの音質も変化します。たとえば、PCのマイクブーストという機能を使用してマイクの入力音量を大きくしている場合、ノイズが増幅されて音質は悪くなってしまうでしょう。また、アプリ側での音声設定(例 ビットレート、サンプリングレート)をまちがえると音質が悪くなります。 サウンド機能の性能の違い PCにはサウンド機能が最初から搭載されています。これをオンボードサウンドといいます。オンボードサウンドの性能はそれほどよくないため、マイクに「サー」というノイズが入ることがあります。ノイズの原因がマイクにあると安易に考える人がいますが、必ずしもマイクだけに原因があるわけではありません。 対処法として、オーディオインターフェースを使用する方法があります。実際に使うとわかりますが、PCにマイクを直接接続した場合と比較すると、マイクの音質が明らかにクリアになります。オーディオインターフェースによってはPCマイクも接続できるため、覚えておくとよいでしょう。下表に掲載した製品は、すべてマイクの音を響かせる(リバーブをかける)こともできます。 AG03-MIKU US-32 US-366 UA-4FX2 価格(Amazon) AG03-MIKU US-32 US-366 UA-4FX2 PCとの接続 USB 2.0 接続可能なマイク ・PCマイク・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ・PCマイク・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク こちら こちら こちら こちら 特長 ・フェーダー搭載・ゲーム実況にも・お薦め ・効果音を一発再生・ボイチェン機能・コスパがよい ・自動音量調整・太くて暖かい音 マイクと口元との距離・角度による違い マイクと口元との距離によっても、マイクの音質が変わります。ヘッドセットの場合はマイクと口元の距離が近くなりすぎないようにし、スタンドマイクの場合はマイクと口元の距離が遠くなりすぎないようにしましょう。 マイクと口元の距離が近すぎるとこもったような音質になり、場合によっては音がゆがみます。逆にマイクと口元の距離が遠すぎると声が痩せて細くなり、響いたような音になります(*3)。ヘッドセット使用時もスタンドマイク使用時も、マイクとの距離感をつかむためには多少の慣れが必要かもしれません。 マイクと口元の角度にも注意が必要です。マイクを口の真正面に設置する人がいるのですが、このような角度だとポップノイズが入りやすくなってしまうので音質が悪くなります。マイクは顎のあたりか、または鼻と口のあいだにくるようにしてください。 ▲画面の上へ マイクの入力音量 マイクを使ううえで理解しておきたいのは、あるPCでは十分なマイク音量なのに、同じマイクをほかのPCで使用するとまったくといっていいほど音を拾わない場合があるということです。つまり、PCとマイクの組み合わせによって、マイクの入力音量にばらつきが生じることがあります。上で述べたサウンドカードやUSBオーディオなどの周辺機器を使用している場合は、その周辺機器によってマイクの入力音量に違いが出てきます。 したがって、評価のよいマイクを購入しても自分のPCで必ずしも十分なマイク音量を確保できるというわけではありません。Amazonにおけるレビューで、マイク音量について評価が大きく分かれることがあるのは以上のようなことが一因として考えられます。実際、マイク音量が小さすぎるというケースは多いのです。Amazonでの「マイクの音が大きくて満足」、あるいは「マイクが声を拾わない」というようなレビューは、自分の環境でも当てはまるとは限りません。 マイクの入力音量を大きくする方法についての詳細は、下記ページをご覧ください。マイクの音が小さいことがある、ということは事前に覚悟しておくべきです。冗談に聞こえるかもしれませんが、設定は適切であっても「口のなかにマイクが入るくらいの距離で話して、なんとか小さく声が入る」というケースはありうることです。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ 製品例 最後に、PC用マイクの製品例を掲載しておきます。 PCマイクの製品例を参照 G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 価格(Amazon) G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 特徴 ・人気のヘッドセット・詳細 ・超小形サイズ・詳細 ・ソニーの定番マイク・詳細 タイプ ヘッドセット スタンドマイクピンマイク スタンドマイク 「Skype用」「Skype対応」というような表記がなくても、Skypeで使用することができます。また、このような表記があるからといって、特別な性能を持っているマイクというわけではありません。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に USBマイクUSBマイクの基本的な知識と製品例 リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 Audacityの使い方無料で音声を録音・編集!高機能なアプリ、Audacityを使いこなそう Windows 10のサウンドコントロール録画・生放送用に!Windowsのサウンド設定について理解しよう ▲画面の上へ
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この競技は... この競技はあなたのPCが負荷にどれだけ耐えられるかを競う種目です。 競技に使用するソフトの関係上参加できるマシンはWindowsに限定させていただきます。 使うソフト この競技ではnano(とまちー)氏作成のbatファイルソフトを使用します。 備考 あくまでも当ソフトは初めから遊びとしてつくられたものです。 いくら競技といえども、喧嘩等はやめてください。 私は皆様に喧嘩をしてもらいたくて作ったわけではありません。 競い合い、楽しんで皆様で仲良くなれる。そんなソフトを目指しております。 何度も申し上げますが、当ソフトを使用して生じたすべての問題は自己責任であり、決して当ソフト作成者や、当Wiki作成者、及び当ソフト関係者は責任を負いません。 当ソフトを使用することによって危険が生じる場合がございます。 ソフトにも記述してありますが、身の危険を感じた際はPCの電源を10秒ほど長押しし強制シャットダウンを行ってください。 その場合、測定は不可能となります。 ノートパソコンでのご利用はおすすめしませんが、使用できないことはありません。 当ソフト作成者はノートパソコンで作動を確認しております。 では、安全に気をつけて、楽しんで当ソフトを利用していただけますよう、よろしくお願い致します。 また、仮想PCでの測定は、対象外です 当ソフト作成者 nano(とまちー) やり方 事前に左メニューのソフト仕様・必要環境から環境を確認してください。 ここからソフトのダウンロードして保存してください。 その際にファイルを適当なフォルダの中へ保存してください。 ダウンロードしてあるSpeccyを起動します。 その後、保存したファイルを開きます。 この際、ソフト以外に起動しているすべてのファイル(SkypeやLINE等の常駐ソフトに関しても終了して下さい。ただし、CPUの状態を監視するためSpeccyは起動しておいてください。) その後はソフトへ従ってください。 二回ほどEnterキーを押すと、テキストファイルが大量に開きます。 エラーが出ますので、エラーが出た際のテキストファイルの個数を計算してください。 計算後、ここへ移動し、個数を入力してください。 終了です。
https://w.atwiki.jp/lore0914/pages/28.html
1. ファイル名を指定して実行 cmd(.exe) ([option]) コマンドプロンプトが開く optitonの種類 /k ([command]) cmdを立ち上げ(コマンドを実行し)閉じない /c ([command]) cmdを立ち上げ(コマンドを実行し)閉じる command以降の部分はcommand-lineとなる。 command-lineは" "でつなぐことにより逐次実行できる ipconfig dir cmd /c ipconfig = cmd /k ipconfig exit cmd /k ipconfig = ipconfig control コンパネが開く osk スクリーンキーボードの表示(On Screen Keyboard) msinfo32 システム情報表示 compmgmt.msc コンピュータの管理画面を開く(システムの設定とコンポーネントを表示) taskmgr タスクマネジャーを開く resmon リソースモニタを開く compmgmt.msc コンピュータの管理の画面を開く devmgmt.msc デバイスマネージャの画面を開く hdwwiz.cpl デバイスマネージャの画面を開く magnify 拡大鏡を起動 contorol admintools 管理ツールの起動 perfmon.msc パフォーマンスモニタの表示 msconfig システム構成を開く 2. コマンドプロンプト [-][/] optionにおける[-]と[/]は互換。だだし、[-]のときはオプションの文字をそのまま続けられる。[/]は不可 a -b - -ab /a /b - /abは不可 exit 終了 cls (clear the screen)コンソールの表示内容を消去 pause 一時停止 pause exitで一度停止して何か押すと終了 一行のコマンドライン上では[command] [command]のように結ぶことによって、一行で逐次的にコマンドを実行できる netstat ホストのネットワークの接続状態などを表示 [option] [-a] 現在のすべての接続状態を表示 [-e] インターフェイス(イーサネット)のレベルの統計情報を表示 [-s] プロトコル(TCP/IP/UDP)のレベルの統計情報を表示 [-r] インターフェイス一覧とルートテーブルを表示 [-n] ローカルアドレスとポート番号に対する外部アドレスを数値で表示 [-f] 外部アドレスを完全修飾ドメイン名(FQDN)で表示 [interval] intervalに入れた数字の時間の秒数後に動作を繰り返す。Ctrl+Cで停止 [-p proto] protoで指定されたプロトコルの接続を表示 proto TCP,UDP,TCPv6,UDPv6 [-s]のproto IP,IPv6,ICMP,ICMPv6,TCP,TCPv6,UDP,UDPv6 ipconfig ([option]) ネットワーク環境の確認 [option] [/all] すべての構成情報を表示 [/?] helpの表示 hostname ローカルホストのホスト名を表示 ローカルホスト(local host)は自分側 リモートホスト(remote host)は相手側 ホスト名はネットワーク上でコンピュータを識別するために付ける名前。基本的にはコンピュータ名(デバイス名)と同じ コンピュータ名(デバイス名) 端末そのものの名 ホスト名 ネットワーク上のコンピュータ名 ユーザー(アカウント)名:使用するユーザーの名 arp -a LANにつながっている機器を調べる arp(Address Resolution Protocol)はプロトコルの一つ。イーサネットでデータを送受信する場合、送信元と送信先のMACアドレスが必要。データを送る前に宛先の端末のMACアドレスを問い合わせるプロトコルがarp。IPアドレスからMACアドレスを解決する。 arpリクエスト(arp要求) IPアドレスを同一ネットワーク内のすべての機器に問い合わせる(ブロードキャスト 一対多通信)。 arpリプライ(arp応答) 問い合わせと異なるIPであれば破棄、一致した場合は自身のMACアドレスを返信元へ返答(ユニキャスト 一対一通信) help [command] (commandの)ヘルプの表示 helpコマンドが使えないときは、command /?でhelpが表示されるものもある systeminfo システムの情報を表示 3. 用語 IPアドレス グローバルIPアドレス(パブリックIPアドレス) 世界にただひとつであり、インターネットに接続する際に割り振られるIPアドレス プライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス) ルータに割り当てられるローカルネットワーク内で使用するIPアドレス。他のネットワーク上で同じものがあってよい MACアドレス(物理アドレス) 世界にただひとつであり、ネットワーク機器についているアドレス。最初の六文字がベンダ(メーカ)コード。後半の六文字はベンダの管理番号 343dc4 buffalo ec2125 toshiba 5cc5d4 intel b44506 dell NAT Network Address Translation ネットワークアドレス変換。プライベート(ローカル)IPアドレスではインターネットに接続できない。そのため、プライベート(ローカル)IPアドレスとグローバルIPアドレスを変換してインターネットに繋げられるようにするための変換方法(広義にはIPアドレスを別のIPアドレスに変換すること)。ルータがもつグローバルIPアドレスとLANに繋がっているプライベート(ローカル)IPアドレスを一対一対応で変換して結び付ける。 PC(プライベートIPアドレス)→ルータ(グローバルIPアドレス)→インターネット(ルータのグローバルIPアドレス)でインターネットに出る ↓ インターネット(ルータのグローバルIPアドレス)→ルータ(PCのプライベートIPアドレス)→PCで戻ってくる この方法ではルータに二つ以上のパソコンを繋げると一つのグローバルIPアドレスに二つのプライベート(ローカル)IPアドレスが紐付けされるのでインターネットの情報がルータに戻ってきたときにどのPC(プライベートIPアドレス)にデータを送ってよいか分からなくなる。 NAPT Network Address Port Translation NATに加えてポート番号まで含めて変換する。このため、インターネットからのデータがルータに戻ってきたときに、プライベート(ローカル)IPアドレス+ポート番号でPCを紐付けしているため、ポート番号の違いによってデータの送り先を区別でき、通信が確立される。 サブネットマスク どこまでがネットワークアドレスで、どこまでがホストアドレス(端末側)かを表したもの。8ビットごとに4つ(32桁)に分けて2進数で表す。1が続く部分がネットワークアドレス部で0が続く部分がホストアドレスとなる。 IPアドレス=ネットワークアドレス部+ホストアドレス部 イーサネット インターネットではなく、ローカルで構築されるLANなどの通信規格。 ISP(Internet Service Provider) プロバイダのこと エイリアス(alias) ある対象や実体に対して、いくつかの異なるシンボルや識別子が参照できる仕組み。別名。
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デッキを製作する手順を解説します まず、初期画面で「デッキ編集」のボタンをクリックします。(文字化けする箇所なので、各種設定をよく読んで文字化けを解消してからにしてください) ↓ 初期画面のデッキ編集をクリックします。 ↓ すると、このような画面が出てきます。これがデッキエディターになります。 ↓ 新デッキを作りたいときは左上の新デッキ製作を、カードを探したいときは真ん中上の検索をクリックします。 ↓ 検索をクリックすると、デッキサーチウインドウが表示されます。探したいカードセットを選択し、Searchをクリックします。(今は一弾しか無いので、01 楽園の性戦をクリックしてください) ↓ 画面真ん中にリストが表示されますので、左上の、投入したいデッキを選択した上で、リストにあるカード名称をダブルクリックします。すると、左下のウインドウにカードが投入されます ↓ このようにして、52~55枚のデッキを製作して下さい。 デッキ製作レギュレーションは、デッキの組み方を参照してください。 ↓ 最後に、左上の保存をクリックしてデッキを保存します。画面の右に名前を入力するボックスがあるので、デッキに名前をつけておくとわかりやすいです。
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渡辺製作所(わたなべせいさくしょ)は、かつて存在した同人ゲームサークル。 対戦型格闘ゲームなどのアクションゲームを得意としている。そのクォリティの高さから、TYPE-MOONやいつものところと共に、1990年代末から2000年代初頭にかけての「同人ゲームブーム」を牽引した。ほとんどの作品には、1980年代から1990年代にかけてのファミコンゲームやアーケードゲームの人気作品へのオマージュが捧げられている。 2003年2月をもって解散。発表されたゲームの諸権利は、同サークルのメンバーが設立したフランスパンが引き継いでいる。 ●作品リスト(順不同) THE QUEEN OF HEART THE QUEEN OF HEART 98 1998年夏コミで体験版頒布、1998年12月30日(冬コミ)に製品版頒布。『To Heart』のキャラクターによる対戦格闘ゲーム。コンシューマーゲーム並みの操作性やキャラクター動作の良さ、何よりも「東鳩(『To Heart』の俗称)キャラが昇龍拳!」という企画で注目を浴びた。当初は『トゥルーラブストーリー』ベースのゲームとして企画された経緯がある。 THE QUEEN OF HEART 99 1999年12月24日頒布。4人同時対戦やインターネット対戦も盛り込んだ『QOH 98』のエボリューションモデル。『To Heart』に加え『痕』『雫』等、Leaf作品のキャラクターが参加。 THE QUEEN OF HEART 99 Second Edition 2000年4月23日頒布。『QOH 99』の追加アップデートディスク。 THE QUEEN OF HEART 99 with Second Edition 2001年5月24日頒布。『QOH 99』に『 99SE』をマージし、さらにゲームバランス調整を施した、『QOHシリーズ』最終作。 ●その他 あゆちゃんパンチ! 2000年8月15日頒布。月宮あゆを筆頭に、『Kanon』のメインヒロイン達を主人公に据えた固定画面アクションゲーム。『マリオブラザーズ』をベースに、パワーアップアイテムやスコア倍率システムで味付け。 魔物ハンター舞〜少女の檻〜 2000年12月30日頒布。『Kanon』のメインキャラクターの1人である川澄舞を主人公に据えた横スクロールアクションゲーム。『夢幻戦士ヴァリス』にリスペクトを捧げている。 PARTY s BREAKER 2001年8月10日頒布。『こみっくパーティー』のキャラクターによる対戦格闘ゲーム。「THE QUEEN OF HEART 2001」のサブタイトルが示すように『QOHシリーズ』の1つとされるが、製作技術面ではDirectXをフル活用し、従来作とは一線を画している。 えあふり 観鈴ちん危機一髪 2001年12月30日頒布『AIR』と『フリッキー』をモチーフにしたアクションゲーム。障害物や敵の攻撃をかわしながら、画面内にいる「友達」を出口まで導く。 GLOVE ON FIGHT 2002年5月12日頒布の対戦格闘ゲーム。『アーバンチャンピオン』をモチーフにしている。「白目キャラ」で知られるイラストレーター・南向春風が制作したフラッシュムービーをゲーム化したもの。登場キャラクターは手袋を常備する版権キャラクター達で、タイトルはこれに由来する。エロゲ系だけではなく、『デ・ジ・キャラット』も出演している。 MELTY BLOOD 2002年12月28日頒布。詳細は『MELTY BLOOD』の項を参照。 ●主要メンバー なりたのぶや(プロデューサー) 来兎(音楽/プロデューサー) 藤崎豊 「F氏」とも (プログラム) のはら〜(プログラム) わがつまたけひこ(グラフィック エフェクト) 我上院(グラフィック ドット) 吉原ほのか(グラフィック ドット) GHQ(グラフィック 背景・彩色)